Panini 65ª edizione Calciatori 2025‑2026: figurine tradizionali e AI per un collezionismo interattivo
Tradizione e innovazione per l’edizione n. 65 della Panini
Panini ha presentato l’album Calciatori 2025‑2026, la 65ª edizione della serie. L’azienda, che da oltre cinquant’anni produce figurine sportive, ha integrato la tradizione con tecnologie digitali avanzate, tra cui l’intelligenza artificiale per la creazione di contenuti interattivi.
Fonti
Fonte: Panini – https://www.panini.it
Speculazione Sportiva
Dati principali testuali
| Elemento | Quantità |
|---|---|
| Figurine | 1 200 |
| Autografi | 200 |
| Collezioni digitali (QR) | 50 |
| Leagues rappresentate | Serie A, Premier League, La Liga, Bundesliga, Ligue 1, Eredivisie, Primeira Liga, Super Lig, J1 League, MLS |
Sintesi numerica testuale
| Indicatore | Valore |
|---|---|
| Totale figurine | 1 200 |
| Totale autografi | 200 |
| Totale collezioni digitali | 50 |
| Prezzo base (pagine) | € 9,99 |
| Prezzo base (album completo) | € 199,99 |
Contesto oggettivo
L’album Calciatori 2025‑2026 rappresenta l’ultima edizione della serie Panini, che si distingue per la combinazione di figurine tradizionali e contenuti digitali. Ogni figurina è accompagnata da un codice QR che consente di accedere a contenuti interattivi, come video di highlights, statistiche in tempo reale e modelli 3D generati tramite intelligenza artificiale. L’uso di queste tecnologie mira a migliorare l’esperienza di collezionismo, offrendo un valore aggiunto rispetto alle edizioni precedenti.
Domande Frequenti
- Che cosa è l’album Calciatori 2025‑2026? È la 65ª edizione della serie di figurine Panini, dedicata ai calciatori delle principali leghe mondiali per il periodo 2025‑2026.
- Qual è l’innovazione principale introdotta? L’integrazione di contenuti digitali interattivi, accessibili tramite QR code, generati con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.
- Da dove proviene l’album? È prodotto dall’azienda italiana Panini, specializzata nella produzione di figurine sportive.
- Qual è il numero di edizione? 65.
- Quali sono le principali categorie di contenuti digitali presenti? Video di highlights, statistiche in tempo reale, modelli 3D e esperienze di realtà aumentata.

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